Category: компьютеры

Mind mapping - инструмент управления проектом

Ведение проекта – это управление ресурсами и сроками работ, которые встречаются на каждом шагу, начиная от организации праздника и заканчивая многолетними  проектами по автоматизации государственных структур. Стоит предположить, что бы вы ни делали, так или иначе, сталкиваетесь с ведением проектов, ведь управлять деньгами, временем и другими ресурсами вам все же приходиться. Несомненно, мощным инструментом ведения проектов выступают ментальные карты, в силу их простоты  и эффективности использования. При помощи ментальных карт очень просто вести проекты разного масштаба и сложности, держать все под контролем, быстро подстраиваться под текущие изменения, управлять ресурсами и видеть слабые места в проекте. Не допускать промедлений, просрочек, невыполненных или выполненных на низком уровне дел. Ментальная карта, представленная ниже, наглядно иллюстрирует применение ментальных карт в ведении проекта, это своего рода учебное пособие по ведению проектов при помощи ментальных карт. 

Для начала выбираем цель проекта, если цель уже есть важно оценить ее с точки зрения эффектов от достижения. Достижима ли цель, как она связана с другими целями и задачами, каковы сроки её достижения. 
После того как цель проекта выбрана, определены основные критерии  достижения, сам проект получил название и это название можно использовать для создания центрального образа карты. 
Collapse )

Madmen

Инструмент для создания историй и комиксов

Любите ли вы комиксы так, как люблю их я? 
Ежедневный просмотр мотиватора-демотиватора Дилберта лично мне приносит массу положительных эмоций. Как часто я вижу себя, коллег, клиентов в подобных ситуациях. Как часто это горькая правда. Равно так же часто, как хороший пинок под зад.

На сегодня Дилберт — это самый известный персонаж корпоративных комиксов. Скотт Адамс начал работу над ним еще в 1995 году. Сегодня на www.dilbert.com каждый день появляется новая история, уже сняты два полноценных мультфильма. На сайте можно подписаться на rss, установить разнообразные виджеты, отовариться в магазине, посмотреть видео-комиксы про нашего героя, наконец — и тут не обошлось без интерактива — можно самому предложить концовку любой серии.


Dilbert.com


А что делать тем, кто совсем не Скотт Адамс? 

К примеру, лично мне очень сложно сделать набросок, проиллюстрировать историю; сделать так, чтобы презентация стала смотреться совсем по-другому, — в выигрышном свете. Сколько раз для сторителлинга мне приходилось загружать всех и вся вокруг. И тут — я нашла волшебный ресурс. Дизайнеры могут отнестись к нему скептически. Те же, для кого клавиатура и речевой аппарат более привычные инструменты, меня поймут. А именно.


Несколько крутых и щедрых ребят: Martin Hardee, Casey Cameron, Kevin Cheng и другие из Sun Microsystems, Cisco, etc предлагают для всеобщего использования и притом абсолютно бесплатно буквально тонну готовых персонажей, мест, ситуаций — основ для сторителлинга. Пожалуйста, проставляйте только ссылки с указанием авторов в итоговых работах.

  

Когда я говорю тонны — я не шучу. На сайте по каждой ссылке целые наборы выполненных в едином стиле персонажей, визуализированных эмоций, ракурсов, поз, взаимодействий.

Для тех, кто пожелает внести своих коррективы, на сайте выложены исходные файлы. 

Послушайте Мартина Харди — руководителя User Experience в Cisco. Он рассказывает о том, как с помощью элементов этой базы они создают истории/комиксы, чтобы проработать интерфейсы своих продуктов, страниц сайтов, воссоздать пользовательский опыт общения с интерфейсом, сделать презентацию, наконец.


В официальном блоге отдела Мартина есть еще гостка примеров.


Буду очень признательна за ссылки на подобные хранилища инструментов и элементов для удачного сторителлинга!